2025-12-08 15:43:10|WZX
今年最后一款3A级游戏《银河战士Prime 4:超越未知》已正式发售。这款游戏最早是任天堂在2017年E3展上对外公布的,当时距离Switch 1主机推出仅过去数月。其开发历程堪称坎坷,原因在于任天堂最初选定的开发商并非Retro Studios,而是万代南梦宫。
项目开发过程中遇到了不少问题,使得《银河战士Prime 4》不得不重启开发并交由Retro Studios负责,这自然引发了大幅度的延期。虽然这家美国奥斯汀的工作室最终是在Switch 2推出许久后才完成了游戏开发,但任天堂依旧履行了承诺,让初代Switch的玩家也能玩到这款作品。
即使对于PC玩家来说,这也是个好消息,因为虽然目前还没有Switch 2模拟器,但Switch模拟器却有很多。诚然,任天堂严厉打击了Switch模拟器市场,并强制关闭了Yuzu(及其分支Suzu ),但许多替代方案仍然活跃,包括基于经典Ryujinx模拟器的开源分支Ryubing ,以及Eden和Citron等较新的模拟器。
从视频可以看出,所有这些设备都能流畅运行《银河战士Prime 4》。但真正令人惊喜的是,借助ReShade,甚至可以将游戏(以及其他Switch游戏)渲染成立体3D效果,并通过Virtual Desktop软件在大屏幕上播放。首先,你需要下载支持完整插件的ReShade 6.6.2版本以及Rendepth着色器,以便将游戏的深度缓冲区转换为Virtual Desktop可以识别为立体视频的并排3D图像。
PC配置:
CPU: Core i5 13500
GPU: RTX 4070 super 12gb Gddr6
RAM: 32 Gb ddr5 4800 MHz单通道
PSU: EVGA 650W
安装ReShade后(选择Vulkan选项),启用Rendepth着色器,并将输出设置为并排模式,立体强度设置为100%,Z 缓冲区缩放比例约为30,视差/重叠度根据个人喜好调整。为了验证深度信息是否正确捕获,请确保“显示深度缓冲区”设置已启用,并使用AdjustDepth/DisplayDepth插件循环切换Vulkan深度源,直到缓冲区显示从黑到白的正确渐变,而不是纯白色图像。
如果深度预览图像反转、上下颠倒或扁平,只需编辑ReShade的全局预处理器定义,将“深度输入反转”或“深度输入上下颠倒”等标志的值从0切换到1,直到深度图像看起来正确为止。选择正确的Vulkan深度源(顶点数最多的那个)并且图像方向正确后,禁用调试视图,启用性能模式,并保持Rendepth处于活动状态,即可在正常游戏过程中生成3D图像。
现在,在Virtual Desktop中,将3D模式设置为半并排或上下排列,这样Rendepth生成的双图像就能在虚拟大屏幕上融合成立体视图。
视频创作者lionellion把这种效果称作“任天堂3DS弹出式”遮阳板效果,它的呈现感觉就像在你眼前摆了一块超大的曲面屏幕。不过要达成这种效果,得有一副虚拟现实/XR头戴式显示器或眼镜,或者是类似这样的裸眼3D显示器才行。