2025-12-22 17:14:05|WZX
《光与影:33号远征队》的创意总监纪尧姆·布罗什(Guillaume Broche)称,Sandfall Interactive从一开始就没打算打造一款传统类型的JRPG。在他看来,团队的核心目标一直是创作带有“法国风格”的作品,进而推广其提出的FRPG(法国角色扮演游戏)这一概念。

在接受外国媒体采访时,布罗什说明道,虽然《光与影:33号远征队》显然受到了JRPG的启发,但工作室从一开始就没打算照搬日本风格。他提到,不少西方工作室在打造这类风格的游戏时,常常会聘请日本设计师或作曲家加入,或者直接模仿日式美学,可《光与影:33号远征队》从来没有过这样的安排。
布罗什表示,这一立场从项目初期便决定了游戏的开发方向。团队的核心理念很明确:玩法层面借鉴JRPG,但在其他方面坚持“法国视角”。无论是世界观、角色设计还是叙事方式,都是围绕这种身份认同来构建的,他认为这与传统JRPG有着显著差异。最终成品是一款受到日本游戏启发、却并不试图成为“日本游戏”的作品。他认为,这种做法或许能激励更多法国开发者打造具有自身特色的RPG。

布罗什同时也坦言,这款游戏在诸多层面都受到了日本游戏设计的影响,影响范围远不止回合制战斗系统。比如,游戏风格化的界面显然是对《女神异闻录》系列的致敬;而在音效设计上,则借鉴了《逆转裁判》的思路——玩家的每一次操作都会配有清晰且悦耳的音效。他觉得,这一点在不少西方游戏里常常没有被给予足够的关注。