2025-12-22 17:19:04|WZX
《辐射3》首席美术师Istvan Pely在接受外媒PC Gamer采访时表示,对于总部设在美国华盛顿特区的B社游戏开发团队而言,“毁掉”童年记忆里熟悉的地标是件很过瘾的事。他们将构建末日后的首都当作一场有趣的实验,而非枯燥的任务。

团队成员对这些场景都十分熟悉。我们工作时没有丝毫沉重感,反而兴奋地讨论着“嘿,干脆把这里全都炸得粉碎”。Pely如此描述当时的创作氛围。有意思的是,即便是以饱受破坏的首都华盛顿特区为背景来宣传《辐射3》的广告,Pely也坦言“意外地完全没有顾虑”,可以随意制作。

此外,Pely回忆之前在首都地标附近取景时的情况,虽然有时会引起安保人员的注意,但整个过程还是“充满乐趣”的。也正是这种独特的体验促使团队在续作《辐射4》中选择波士顿作为游戏的背景舞台。Pely回忆起开发阶段的趣事:“我记得始筹备《辐射4》时,埃米尔(游戏设计师)提议‘这次能炸我的家乡波士顿吗?’”

尽管破坏元素颇具趣味,但开发者们着重指出,创作的核心挑战并非仅仅在于破坏本身,而是要在既定的制作限制条件下,对真实城市进行巧妙的压缩以及富有艺术性的重构,以此来打造出能够吸引玩家的游戏世界。