2026-02-25 18:01:05|WZX
任天堂推出了新一期“Creator's Voice”开发者访谈视频,邀请《生化危机:安魂曲》的总监中西晃史参与录制。这款备受玩家期待的恐怖游戏计划于2026年2月27日同步登陆PC平台与各大主机平台。在这段时长十分钟的访谈里,中西晃史除了分享游戏的创作思路外,还意外透露其过往作品的灵感来源之一,竟是《塞尔达传说2》中的经典敌人。
访谈视频:
访谈里最让人意外的是中西晃史的透露——他在执导3DS平台的《生化危机:启示录》时,游戏里那个叫“斯卡米廖内”的敌人,设计灵感居然来自《塞尔达传说2:林克的冒险》里的铁骑士。玩过这部经典作品的玩家都清楚,铁骑士会依据林克是站着还是蹲下,对应地抬起或放下盾牌来防御;而“斯卡米廖内”在《启示录》里也用了类似的行动逻辑,逼着玩家得精准瞄准才能打中它的弱点。

谈及剧情设定,中西晃史解释了为何引入新主角格蕾丝·阿什克罗夫特。他表示,格蕾丝对生化恐怖威胁一无所知,将在游戏中首次遭遇僵尸,这一设定恰好与初次接触《生化危机》系列的玩家形成镜像。玩家将与她一同以全新的视角面对这场恐怖灾难。中西强调,尽管系列已有数十部作品,但每一部都旨在独立成章,《安魂曲》也遵循了这一设计理念。

当被问及《生化危机:安魂曲》在任天堂Switch2上的运行表现时,中西晃史给予了高度评价。“当我们开发团队第一次拿到实机时,也一度抱有怀疑,不得不反复确认,”他在视频中回忆道,“我们心想‘哦,这真的是在Switch2上运行吗?’一切都运行得如此流畅,以至于我们当即决定直接将游戏原样带到这个平台上。”他指出,得益于Switch2强悍的图形性能,即使在掌机模式下,游戏画面也表现出色。

中西晃史对Switch2的GameChat功能给予了特别的赞赏,他觉得这个功能让恐怖游戏的体验发生了革命性的改变。“要是有玩家觉得自己没办法独自玩这类游戏,只要邀请朋友来观看,就能一同感受游戏的乐趣了。”他说道,借助GameChat,玩家能够和不在身旁的朋友分享自己被吓到的时刻。“我认为GameChat好像就是专门为《生化危机》设计的。”