魔据资源网
当前位置:首页文章游戏攻略《博德之门3》的发行总监认为游戏公司老板一定要体验自己公司的游戏

《博德之门3》的发行总监认为游戏公司老板一定要体验自己公司的游戏

2026-02-25 18:06:10|WZX

GamesIndustry.biz的主编提出了一个颇具争议的观点,在社交媒体上引发了广泛讨论。作为这家权威游戏媒体的负责人,他认为,游戏公司的领导者未必需要是玩家出身,行业的发展更需要来自外部的新鲜视角。对此,拉瑞安工作室的出版总监迈克尔·道斯公开表达了反对意见。

道斯提出,CEO们对于游戏质量应当具备独立的判断能力,而非盲目采信下属提交的乏味报告。“在我看来,领导者需要能够自主构建对产品质量的认知,如此一来,他们就不必依赖那些存在缺陷的上下级汇报机制——这类机制只会引发混乱的财务决策,并造成整个产品线的连续失利。”

道斯确信,如今玩家与游戏创作者之间的距离已经非常小,因此一个自己不玩电子游戏的高管,会使自己与玩家受众之间出现巨大且几乎无法逾越的鸿沟。这话似乎在暗讽Xbox新CEO阿莎·夏尔马,她被玩家们指责缺乏真实的游戏经验。

这位出版总监宣称:“情感共鸣是最重要的。心是让游戏变好的东西,也是让游戏与玩家产生连接的纽带。行业带来的所有美好事物,都是由那些深刻理解并热爱自己事业的人创造的。”

如今,《博德之门3》以及即将推出的《神界》新作都证明,正是斯文·温克与拉瑞安工作室对游戏的赤诚热爱和对角色扮演类游戏的深刻理解,才让这些作品收获了数十亿的营收以及玩家社区毫无保留的喜爱。