游戏简介
细菌公司中文版有不少别名,像瘟疫公司、病毒公司,还有Plague Inc.,这是一款适合各年龄段玩家的手机模拟经营游戏,能让玩家体验到真实感十足的病毒入侵挑战。在游戏里,玩家要做的就是把各类病毒传播到全球各地,持续升级病毒,熟悉病毒的各种属性,以此来消灭所有人类。
在《细菌公司》中文版里,玩家既要研制出各类高传染性的病毒,还得针对这些病毒开发对应的防疫手段,如此才能有效保障人类后续的生存与繁衍。另外,玩家还需借助多种传播途径,像动物鸟类迁徙、空气、水源等,从而让病毒以极快的速度在全球范围内扩散。
玩家在这里将要亲身经历一场细菌战,作为一名新型病菌的传播者,需要通过传播扩散
这款游戏的玩法十分简单,玩家的任务是把自己研制出的新型病毒进行扩散传播,力求让病毒的传播范围尽可能地扩大。
病菌具有无限传播的特性,会借助飞机、轮船等各类交通工具及运输系统扩散至全球各地。
游戏内容富有创新性,细菌题材提升了游戏的挑战性,一系列充满刺激感的挑战玩法正等待玩家解锁
这款游戏没有呈现血腥的画面,但其内容依旧充满暴力色彩——玩家需要自行研究病毒并进行开发。
随时关注世界上每一个地方的新闻事件,作出针对性的进化方式,最快时间毁灭世界。
在你研发病毒的过程中,全球的卫生组织同样会持续研发药物来加以抵御。
所以建议前期一定要研究抗药性,并且扩大传染源头和传染方式,让更多的人感染。
动物与鸟类的传播可以跨越洲际实现传染,而空气和水源传播则能在较小范围内快速扩散疾病。
病毒的可变性能够有效抵抗生物医药的对抗作用,致使药物丧失治愈能力。
玩法一:传播流
第一套打法暂且称为【传播流】,它依托静态传播基因的作用,借助拓展传播途径来实现对世界的广泛覆盖。
首先基因的选择:
【ATP高能量】初始DNA+8,缩短前期时间
【镇压】陆地传播*9,中期能快速感染全球
【静态传播基因】其传播基因的花费不会随着进化症状项目数量的增多而增加,主要依靠传播基因来加快感染进程,能够显著减少DNA的消耗。
【达尔文主义者】特性:突变率提升0.4,专注于病毒的快速进化进程,无需顾虑被发现的风险,堪称硬核玩家的必备强力选择
【极端微生物】可提升0.2的城市、农村环境抗性,以及潮湿、干燥环境抗性,该基因的适用场景较为全面,后续可依据最终感染国家的具体特征,再对传播类基因进行升级优化。
开局选天朝,人口基数大,前期感染阶段能获得更高的DNA点数加成,港口与机场设施完备,非富裕国家无需过早研发抗药。
开局阶段可以利用ATP高能量获取的DNA,优先解锁老鼠这一传播媒介。由于天朝属于城市国家,老鼠在城市地区的传播效率会提升至+0.8(原始基础值为1)。
【啮齿动物传播1级】
接下来给病毒挂上不稳定性特性,让它变得稍微暴躁一些,这样后续它自主发生的基因变异就都是额外的收获了。考虑到后面解锁抗寒、抗热、抗药这些能力时,每升一级消耗的DNA都会快速增长,所以就不解锁2级了。
玩法二:症状流
研究完第一套打法后,发现症状版块的成本太高,或许可以尝试以主升症状的方式来扩散到全球,降低对传播基因的依赖。实践证明这个思路是对的,症状流的通关时间能稳定在260天以内,拿五星完全没问题。
首先基因的选择:
【ATP高能量】理由同上
【镇压】理由同上
【静态症状基因】主要依托症状基因实现感染,其优势在于后期DNA高消耗的致基因自动解锁概率较高,并且升级所需消耗较少,能够迅速将致死率提升至最大值。
【达尔文主义者】理由同上
【极端微生物】理由同上
开局选天朝,理由和之前说的一样。其实也能试试别的国家,像航线优势明显还连接两大洲的沙特就是个挺好的选择,花费的时间也差不多。
按照老规矩,开局第一步先解锁老鼠这个选项。中国属于城市国家,老鼠能给城市地区带来+0.8的传播加成。
【啮齿动物传播1级】
由于症状的花费不会随着已解锁进化症状项目的数量而增加,所以可以先解锁那些能提升感染能力的症状。这样一来,只需投入较少的花费就能让感染率上升一个档次,而且这也有助于后续变异出那些需要高花费的基因。
【皮疹】-【出汗】-【皮肤损伤】
【囊肿】-【脓肿】
【咳嗽】-【喷嚏】
【贫血】-【血友病】
【恶心】-【呕吐】
现在感染率已经稍稍越过进度条的40%了,下面为大家呈现各症状对应的数值效果:
皮疹:传染性+2严重性指标+1对城市+0.05
出汗:传染性+2严重性指标+1
皮肤损伤:传染性提升11,严重性指标增加4,致命性指标提高3
咳嗽:传染性+3严重性指标+1对城市+0.05
喷嚏:传染性+5严重性指标+1
恶心:传染性+1严重性指标+1
呕吐:传染性+3严重性指标+1
囊肿:传染性+2严重性指标+2
脓肿:传染性+4严重性指标+4
贫血症:传染性+1严重性指标+1对城市+0.05
血友病:传染性+4严重性指标+3