游戏简介
墨战正版,《墨战》是一款以水墨为风格的策略类游戏。在游戏里,玩家要指挥麾下士兵进攻其他城池,同时还得留存兵力用于防守。玩家能够组建专属卡组,借助各类卡牌的强大效果,在不同对局里转危为安,感受一场纸上的征战对决。 这款游戏融合了即时对抗与roguelike元素,游戏内所有操作同步开展,玩家需要依据兵种间的克制关系以及战场的实时状况来部署战术。无论是采用偷家奇袭的方式,还是选择正面猛攻的策略,多种战术选择搭配随机抽取的卡牌,都能助力玩家实现强力的战术效果。
独特水墨美术风格,清爽国风画面
独特策略玩法,指挥小人英勇杀敌
多样策略元素,兵种克制与强力辅助
构建流派,在随机生成的地图中获得胜利
卡牌选择
卡牌有日卡和次卡两种类型,日卡的有效期为一天,次卡则仅限一局游戏内有效,其稀有度从低到高依次为白、蓝、紫、橙。
日卡有两种,塔卡,兵卡
单个塔卡最多持有十张,当持有数量满十张时进行升级,必定能将塔卡升至满级。建议优先选择高级塔卡,因为低级塔卡会占用高级塔卡的位置。
兵卡是增加士兵能力,优先选择
选择卡牌时,优先级从高到低依次为高级塔卡、兵卡、中级塔卡,低级塔卡则不建议选择。
次卡分为发育和速推以及野怪
发育如连环营连营可以提高初始地最大等级
速推如卫兵满营一马当先能快速强占中立区域
野怪能够被扔进没有防御塔的敌方营地,以此消耗敌方小兵,之后将其吞并。
玩法大致分为发育和速推
发育流派的玩法核心是抢占可升级的中立营地,通过快速提升等级来堆叠防御塔。一座高级塔能抵挡住敌方三个营地的进攻压力(不过要注意避免被左右夹击的情况)。布局上尽量优先抢占边缘位置,确保外围区域有防御塔覆盖,要是发现外围没塔,就得赶紧去抢占或升级营地来补上防御。
速推流的玩法需要搭配基础兵卡,比如壮丁卡、速召卡和征兵卡这类卡牌。在抢占中立区域后,能马上召唤出一批士兵,以此实现以战养战的效果。要是再配上速度卡和卫兵卡,最快二十秒就能完成速推。
最实用的策略就是观看广告,顶级的塔卡基本都需要通过看广告获取,兵卡也常常得靠看广告来获得。
墨战本质就是一场关于人数的竞争。
要想赢得胜利,关键在于抓住系统中的存量——无论是当下还是未来,这个存量都要超过其他所有对手,具体来说就是士兵的总数量必须比别人更多。
那么存量的影响因素有哪些呢?
第一增量,第二减量。
想要一个系统有存量,那么必须是增加的大于减少的。
我们先分析因素再细说每个因素如何影响增减量。
首先谈谈构成增量的因素,城池的数目与等级,再加上道具卡,这三者其实已经把所有士兵的来源途径都涵盖在内了。
减量这个情况可就复杂了,除了城池的数目和等级,关键还得看那些无意义的消耗。比如说士兵被机关击杀、被召唤出来的野兽弄死,或者是进入某个特定范围后误判目标,跑去攻击其他城池。
那再谈谈有意义的消耗吧。在我看来,城池的构成要素并非石砖,而是特定数量的人——相同数目的人可以相互抵消,城池的血量也正是依据人头数来核算的。
正确的消耗必然是与对方人数相互抵消然后占领城池。
因此存在一个执行准则:开局时要么提升自身等级,要么筹备窃取他人的成果,但绝对不能踏入设有陷阱的区域,毕竟这可能造成无意义的消耗;同时也不能攻击带有防御塔的敌人。(若两种情况同时存在,则优先攻击单体攻击类型的防御塔。)
我们辛苦打下的中立城池,一旦因资源耗尽而无力驻守,就很容易被他人坐收渔利;更棘手的是,对方若坐拥两座城池、兵力占优,就能借此站稳脚跟、稳步扩张。不过这一逻辑反过来也能为我们所用——只要抓住时机,就能大大提升我们取胜的概率。
对于城池数量多的玩家而言,优势就在于打持久战。还记得之前提到过,未来比拼的是人多,人多就能赢吗?只要先打下稳固的基本盘,后续各城池之间慢慢相互支援,只要城池还在,最终就能取胜。别人攻打哪里,你就防守哪里,不过前提是你的城池总数已经占到了总城池数的一半。
下面再说说有机关的城池怎么打?
这就是围攻战术,从各个方向发起攻击,让敌方的火力难以全面覆盖,只要我们持续加大有效消耗,就能攻克目标。
那么我们可以使用闪电战的理念。
首先通过圈5个士兵或者更多先在前面等着。
等后续大部队迂回到敌方侧后完成集结,先引诱敌方的机关防御系统锁定并攻击前方佯动目标,此时再指挥大部队从敌人后方发起猛烈突袭。
需要注意的是,诱饵部队的核心作用在于拖延时间,而且机关的旋转运作同样需要特定时长。由此可见,诱饵部队的本质就是拖延时间。
我们甚至可以把诱饵部队分散使它消耗更多时间攻击。
在稳固好基本盘之后,接下来的重点便是在前线囤积兵力以巩固战线,这无论是对后续的攻击行动还是防御部署都能发挥积极作用。
v1.0.22版本
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