游戏简介
《像素世界冒险起源》是一款像素风格的开放世界动作角色扮演游戏,玩家将化身初出茅庐的冒险者,在森林、沙漠、遗迹等多样生态地形中随心探索。游戏没有固定的主线推进节奏,更鼓励玩家依兴趣挖掘隐藏洞窟、收集各类装备、挑战强力小怪;每个区域都有独特的地形构造与怪物排布,这些元素甚至会左右你的战斗策略。区别于部分仅靠数值对抗的像素游戏,它的敌人动作设计十分精细,BOSS 更具备多阶段战斗机制,玩家需切实观察招式、把握时机才能制胜。此外,游戏支持玩家自由选择职业方向与武器体系——双刀的迅捷、法杖的法术、弓箭的远程,都能带来截然不同的战斗体验。
装备:芬芳腰带,作者披风,死神套,吸血鬼套。
装备选择上尽量优先堆命中属性,吸血鬼鞋子建议出两个移速词条,这样能让移动速度更快一些。
1~29级用碧游弓+10
30~58级用30级杖+1/2/3,没材料
59~100用59级连斩杖+?强化等级看材料
天赋加点建议:0转优先点“好学”;1转选“梦游神”;2转及以后可根据实际需求搭配,优先考虑实用性强的攻击和防御类天赋,其中“法神躯”效果出色,建议尽早学习,而攻击距离这类天赋可以放在最后再点。
核心:武器5级核心,衣服5级核心。
词条:最大生命值+命中+武器攻击,其他无所谓。
升级加点全智力,高智商法师
开局属性↓
1~42级,10分钟
1级时我的命中是344,把装备穿戴整齐后传送去沙滩,接着看看经验广告和命中广告,就沿着右边一路打怪前进,到贝壳所在的位置时差不多就20级了。之后往上方走,去挑战50级以上的怪物,升到30级左右就把技能点好、属性点加好,再制作一件30级的法杖,然后去攻打66级BOSS和79级BOSS——这两个BOSS分别在58级蓝怪的左边和上方,等升到42级时,总共花了10分钟。
回城加点,把状态补满后就直接去找哥布林骑士。建议等海滩等级升到45级再去挑战它。
打哥布林骑士不用回城,打完后往上走到三棵树中间那棵再折返,哥布林就会刷新。接着往下走打开地图找哥布林位置,这样比回城快。只要爆出连斩法杖就回城,或者打到两件任意武器也回城——两件武器能回收材料用来做连斩法杖,之后就直接去打蜜蜂。
哥布林拉法可以看我主页射手视频。
42~70级,总时长28分钟。
59在59级之前,建议只专注于刷蜜蜂,暂时不要挑战丛林区域。因为丛林里的敌人具有回血能力,若此时伤害输出不足,战斗会非常耗时。等到59级装备连斩法杖后,再去攻略丛林会更合适。另外,70级之前也不推荐与德鲁伊交手,同样会消耗过多时间,建议达到70级后再进行尝试。
升到70级,用时18分钟。
70~100级,总时长42分钟
这时候速刷就行了,升到100级用时14分钟。
建议10转后再这样操作,不然沦为广告模拟器。
技能加点
巫师学徒(1~19级)加点如上图↑
通用加5点全能,5点智力,2点灵感
巫师(20~44级)加点如上图↑
高级巫师(45~69级)加点如上图↑
蓝炎巫师70级以上加点如上图↑
我的技能栏
1页技能摆放↓
3页状态栏↓
4页状态栏↓
蓝炎和血法差不多,70级分支自己选。
高度自由与探索乐趣
游戏采用无缝地图加载技术,为玩家呈现丰富多样的地图元素,带来沉浸式的开放世界探索体验。
策略性战斗模式
怪物设计与动作模组极具设计感,还有强力的动作连段机制以及残血时的加速变招设计,对玩家的操作与策略提出了挑战
复古与现代的结合
复古的像素风格美术与现代ui结合
深度角色培养和装备系统
多样的武器装备与角色属性点成长机制
v1.6.20版本
修改游戏名称不正确