游戏简介
空洞骑士丝之歌手机版是一款人气颇高的角色冒险动作格斗游戏,延续了前作的硬核动作玩法,同时新增了更多关卡与冒险元素。在不同关卡里,存在着上百种敌人与BOSS单位,玩家能够沉浸于游戏之中,体验丰富多样的玩法内容,尽情感受游戏所带来的乐趣。
设有各式各样的敌人,等待玩家挑战,每个敌人均有其独特的攻击方式与弱点。
呈现一个自由探索的世界,玩家可以逐步解锁全新的能力与技能,去应对并解决各种各样的谜题和难题。
玩家只需按下简单的按键组合,就能完成攻击、跳跃、闪避这类基本动作。
游戏的战斗系统融入了高自由度的攻击与闪避机制,这一设计切实提升了游戏的可玩性。
玩家需要凭借精准的攻击技巧与快速的反应能力,战胜形形色色的怪物与敌人,感受紧张刺激的战斗过程。
首先是“爬台阶”机制:当角色处于跳跃状态时,一旦触碰到台阶的棱角,便会自动向上攀爬一小段距离。

其次是惯性机制的设计,和前作《空洞骑士》不一样,在《空洞骑士:丝之歌》里,角色处于跳跃状态时没办法随时改变朝向,惯性带来的影响十分突出。
刚开始接触时玩家或许会感到些许不适应,不过熟悉之后就会察觉,它的操作手感和《蔚蓝》十分相近。
最后是经典的下劈动作,和《空洞骑士》的直劈不一样,《丝之歌》里的下劈是朝着角色面对方向的斜下方去的。
同时,不管下劈有没有击中目标,当下劈第一段动作完成后,再次按下跳跃键,角色就能进行二段跳。
这一调整使角色的动作更为优雅灵动,不过也在一定程度上损失了精准度。
游戏里的资源系统也有了变动,玩家需要收集并消耗丝线,以此取代了前作中的灵魂槽机制。
一次性用完所有丝线能恢复3点生命值,回血的动画播放速度会变快,而且沿途可以补充丝线的地方也增加了。

货币体系不再是单一形式,不同地区采用不同的货币,并且每种货币都设有上限,比如在苔藓地图所在的区域,货币上限就设定为四百。

游戏中的技能数量虽有提升,但实用性欠佳,基本依靠普通攻击即可完成通关;而且游戏开局就为角色配备了一代作品里几乎所有的动作特性,像冲刺、二段跳这类能力都包含在内。
第一代游戏大多依赖不断战斗来通关,现阶段,可使用的技能包含飞镖与放置钉子这两种。

椅子设计得更加精致,但每次坐椅子都需要付费。

游戏剧情不再局限于单一主线,NPC的情节更为丰富,形象也愈发饱满立体。
只是剧情提示比较隐晦,缺乏明确的任务指引,得仔细听NPC的对话才行。
所以错过了不少内容,不过好在完整体验了铁匠的故事,特别动人,这里就不剧透啦。

冲刺动作的设计有点奇怪,改成了翻滚,目的是增强动作的灵活性,不过刚开始确实不太适应。

第一次死亡发生在第二章关卡与boss对战的时候,boss的攻击节奏实在太快了,它有个连突技能,一下子就能打掉我两滴血。
这时才察觉到攒魂的速度实在太慢了,好在最后靠着反复熟悉boss的攻击模式,摸清规律后总算顺利通关了。

角色死亡后会化为一个茧,和一代的设定相同,此时左上角的槽位会产生变化,打破这个茧就能让角色复活。

在游戏后续的推进过程中,我也逐步解锁了其他技能,最终迎来了一场追逐战。这场追逐战的设计思路似乎借鉴了《奥日与萤火意志》,而以岩浆为核心元素的场景构造更是令人眼前一亮。

需要掌握日益丰富的武器装备,借助陷阱与各类机关,迷惑敌人并探索新的领域。
可以追捕珍稀的野兽,解开尘封的古老谜团,探寻失落已久的宝藏,借由这些行动来达成受压迫者的心愿,重新点燃王国的希望之光。
游戏里存在不少难度颇高的谜题与平台跳跃类挑战,玩家得借助各类技能和自身具备的能力才能够攻克它们。
提供大量的游戏谜题,不仅考验玩家的智力,还锻炼了玩家的操作技巧。
游戏的按键配置比较简洁,方向键用来操控角色移动,X键承担攻击功能,Z键则是用于跳跃操作。
玩家得学会防御的技巧,重点是要找准时机,别让敌人打到自己。
掌握大量各异的技能与道具,是迈向成功的关键所在。
玩家能够在不同区域里探索秘密房间与隐藏路径,穿梭于纵横交错的地图之间,从而收集更多的技能与道具。
游戏内设有丰富的收藏品,玩家可在地图各处搜寻它们,完成收集任务后便能获取更多游戏奖励。