游戏简介
骰子骑士是一款融合骰子随机性、欧式魔幻题材与肉鸽元素的策略游戏,由瑞典团队The Chromatic Ink Team历时五年精心打造。其核心玩法围绕骰子机制展开,搭配职业构筑、势力互动以及多结局设定,既具备策略深度,又拥有较高的重复游玩价值。

独特美术风格:2D手绘与3D场景巧妙融合,角色动作自然流畅,环境互动体验丰富。
音乐融合:葡萄牙“法朵”风格音乐,融入嘻哈、电子舞曲元素,打造沉浸式体验。
Rogue-like机制:家族成员踏上Rogue-like冒险,每次游玩都能收获不一样的体验。
多线叙事:任务系统涵盖各类委托与关键抉择,对家族命运产生影响。
骰子驱动的随机战斗机制:每个回合行动前,玩家都要通过掷骰子来决定本回合的行动次数与具体效果,无论是攻击、释放技能还是移动距离,全都由骰子的点数决定。玩家可以通过提升角色能力来增加骰子的数量,也能使用万能骰子来替代任意点数的骰子,但使用万能骰子会让敌人的增益进度条累积,因此需要在收益与风险之间做出权衡。此外,骰子可以锁定玩家心仪的点数,长按技能图标还能查看该技能与骰子点数的联动效果,方便玩家根据战局灵活调整策略。 丰富的职业与流派搭配选择:游戏内设有14个各具特色的职业,覆盖了近战、远程、辅助等多种类型,搭配200多种不同的技能与被动效果,支持玩家自由混搭出独特的流派。例如,烈焰剑士可以组合燃烧被动技能与范围攻击技能,从而实现AOE压制效果;暗影刺客则依靠暴击技能和位移技能,主打单体突袭。不同职业之间的搭配还能触发协同效果,进一步拓展了策略搭配的可能性。另外,游戏中还有五位具有特色的角色,每个角色都有专属的骰子组合与成长路线,比如战士偏向攻击类的骰面,法师则侧重于技能效果类的骰面,能够适配不同的战术思路。 海量装备构筑的个性化体系:游戏提供了超过50种武器和40多种遗物,装备之间存在协同效应。玩家可以通过战斗获取装备,并通过合成装备来解锁新的武器。比如,玩家可以搭配特定的武器与遗物,打造出爆发型或控制型的流派;同时,装备还能强化骰子的能力,玩家可以通过定制骰面来实现个性化的战斗构筑。
丰富的关卡设计:关卡将叙事与玩法巧妙结合,除主线外,还设有竞速击杀、护送目标、机关等支线任务。完成支线不仅能增进NPC的好感度,还可解锁新职业、实用功能或稀有特殊道具。战场中会随机出现如危机之雨这类特效事件,像每回合生成爆炸桶,需要玩家灵活移动规避危险,或巧妙转移危机给敌人,以此迫使玩家实时调整战术策略。 势力羁绊互动系统:玩家能够与各大贵族势力及NPC进行深度互动,不同的互动选择会对剧情走向和资源获取产生直接影响。例如,协助贵族解决货物失窃的难题,可获得税收减免与军备支援的优厚回报;若拒绝合作,则可能引发敌对关系,遭遇伏击的风险。部分NPC还会依据玩家的战斗风格改变对其的态度,从而构建出独特的势力羁绊体系。 家族发展经营玩法:玩家需要用心经营家族势力,可通过联姻的方式开枝散叶,精心培养子嗣来传承家族力量,子嗣的战斗能力还能有效增强家族对抗怪物的整体战力。家族面板支持升级骰子数量与初始点数,这将助力玩家提升整体战斗实力。此外,玩家在新塔利斯城有机会结交达官贵人,通过与他们的互动获取强力技能,进而影响家族在城中的发展轨迹。
游戏的多结局设计赋予其高重玩价值:主线设有霸权、平衡、救赎三大结局分支。达成霸权结局需彻底征服所有贵族势力;平衡结局要求调和各方矛盾,构建起共治体系;救赎结局则需揭开异色怪物的真相,推动人与怪物实现共存。由于单周目无法体验所有内容,多周目游玩时能解锁全新的家族天赋与隐藏关卡,而不同的难度设置也能适配新手与资深玩家的差异化需求。
独特的美术与音画风格:游戏场景以新文艺复兴时期的意大利为创作蓝本,哥特式的幽深街巷、弥漫着迷雾的神秘森林、装饰华丽的贵族府邸等场景都刻画得细节丰富,复古韵味与魔幻色彩相互交织。角色造型有着极高的辨识度,裁决使身着的银黑铠甲、性格古怪的贵族所穿的华丽服饰,以及形态各异的异色怪物,都极具独特风格。音乐方面采用了葡萄牙“法朵”风格,并融入嘻哈、电子舞曲等元素,有效增强了游戏的沉浸感。