游戏简介
《在时光与繁星中》是一款角色扮演解谜游戏,采用纯粹的黑白色调打造核心视觉风格——简约的线条蕴含着强烈的叙事力量,留白之处暗藏隐喻,每个场景都如同流动的黑白绘本,既勾勒出世界的压抑氛围,又借由光影的鲜明对比传递出希望的微光。 游戏深度融合了策略规划、关卡闯关与剧情叙事等元素,玩法设计层层递进且充满巧思。玩家将化身为主角Siffrin,踏入这个被暴虐国王长期统治的压抑世界:百姓流离失所,希望在黑暗中逐渐黯淡,而你肩负着唤醒正义的使命——需要跨越山川与城镇,寻觅志同道合的冒险者,组建起反抗的小队。

独特的画风:运用黑白色调的专属美术风格,烘托出神秘而沉重的氛围,与游戏的主题及剧情高度适配,给予玩家强烈的视觉沉浸体验。
互动与抉择:玩家的每一次抉择都将左右剧情的发展和角色间的关系,开启各异的故事支线,显著增强游戏的趣味性与重复游玩的意义。
探索与解谜:融入丰富的创意谜题与探索元素,需要结合智慧、记忆以及场景中的线索来难题,以此推动剧情逐步深入。
记忆装备:玩家能够把记忆设置成“记忆护甲”,这些记忆不只是角色成长历程的见证,更是谜题、应对挑战的核心所在。随着循环次数的增多,Siffrin的记忆储备会持续扩充,为游戏的推进创造出更多潜在可能。
能力提升:玩家能够借助向“ChangeGod”祈祷来强化团队能力,例如提升战斗力、开启新技能等。这一机制促使玩家在每一轮循环里尝试各异的策略,从而对团队配置进行优化。
石头剪刀布对决:这款游戏运用了一种别出心裁的对决机制——石头剪刀布。玩家得和敌人展开心理较量,凭借预判对手的招式来获取胜利。该对决系统不仅简单易上手,还富有策略深度,给游戏增加了不少趣味性。
游戏里的谜题设计十分巧妙,和时间循环机制深度融合。玩家得在每一轮循环中搜集线索、尝试各种不同的解法,最后找出解开谜题的关键所在。这样的设计方式,既对玩家的逻辑思维能力提出了考验,又让游戏的沉浸感得到了提升。
这段文字可以这样修改: 游戏以叙事为核心驱动力,通过主角Siffrin与伙伴们的冒险历程,讲述了一个关于勇气、友谊与牺牲的动人故事。玩家在沉浸于游戏体验的同时,也能深刻体会到角色之间那份真挚而深厚的情感羁绊。
游戏中融入了LGBTQ+元素,围绕这一主题展现出多元包容的价值观。此类主题的呈现,既为游戏增添了更丰富的文化内涵,也让更多玩家得以在游戏世界里找到情感共鸣。
Siffrin(中性):处于紧张、压抑且受胁迫的状态。(别担心,一切都好。)这位可是我们无尽传奇里擅长双关语的主角大师哦。
蜜拉贝儿(女性):一位性格紧张却满怀关怀的女仆,她得到了自己热切追随的神祇所赐予的神秘祝福。
伊萨博(男性):是位拥有金子般内心的防御者,他十分关心自己的伙伴与朋友。
奥蒂尔(女性):一位从事着某种“大研究”的成熟却带点荒谬感的研究者。(至于具体在研究什么,她才不会透露呢。)
邦妮(中性):等等,是谁把这个孩子带来的???
剧情主线模式:
跟随主角的冒险脚步,推动主线剧情发展,一步步揭开国王施行暴政的根源,以及隐藏在世界表象之下的秘密。
玩家的选择会推动剧情走向不同分支,不同的抉择不仅会触发专属于角色的羁绊事件,还能解锁多种结局。
解谜探索模式:
地图里藏着各式各样的谜题,有机关类的,也有线索拼凑类的,要完成这些谜题得把角色能力和场景互动结合起来才行。
在探索的进程里,收集那些隐藏起来的道具和文献资料,以此解锁额外的补充剧情,让世界观的架构变得更加完善。
《InStarsandTime》的故事围绕着Siffrin与他的冒险者伙伴们展开——这群因命运羁绊相聚的人,一心想要终结邪恶国王的残暴统治。然而,就在胜利近在眼前的时刻,不幸的悲剧骤然降临。时钟的指针回转至最初的起点,他们不得不将所有的经历重新经历一遍。

Siffrin是唯一察觉到这场循环异变的人,每一次重新开始,都在他欢快的表象下多了一层阴霾;但他依旧选择前行,盼望着能让这场时间悲剧彻底终结。

后打开游戏,点击“开始游戏”进入主界面。

点击“设置”选项,就能切换语言模式,考虑到新手的情况,建议选择自己熟悉的语言,这样能更轻松地理解剧情内容。

正式进入游戏后,会开启剧情对话阶段,跟着引导熟悉世界观和初始任务。

按照操作指引控制角色移动,探索初始场景,熟悉基础交互方法。

通过点击界面上的指定按钮,即可查看角色的状态信息,包括其属性、技能以及当前的任务进度。

在游戏进行过程中,会出现剧情选择的分支点,玩家可以依据自己的判断做出抉择,而不同的选择将会对后续的游戏发展产生影响。