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theotown正版

theotown正版
  • 类别:模拟经营
  • 大小:100.33MB
  • 版本:v1.11.89a
  • 更新时间:2025-12-27
  • md5:64f783a6b0aa26480f0f4fe3196b8b3b
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游戏简介

游戏标签: 休闲游戏 经营游戏 模拟游戏 建造游戏

theotown正版游戏属于城市建造类游戏,在游戏里你将扮演城市建造者的角色,负责管理各类不同的城市,把一个不起眼的小城镇逐步建设成庞大的都市,让这里的人流量慢慢变得越来越多。在theotown正版游戏中,你能通过逐步的建设见证自己城市的成长,划分出住宅区、工业区、商业区等不同区域,让你的城市更加繁荣昌盛。

theotown正版游戏玩法

一、游戏基础设定:水电、道路、居住、商业、工业(以下简称基建)以及生活设施。

水电与道路状况会对基础设施建设产生影响,而基础设施建设又关联着城市的财政状况;生活配套设施则关系到居民的心情与安全,一旦居民心情不佳,就可能走上街头表达诉求。

居民安全主要涉及两个方面,一是公安,二是消防。公安方面似乎没有造成太大影响,但消防若不到位,一旦引发火灾导致房屋烧毁成为废墟,不仅会造成污染,还会影响居民心情,后续需要用推土机清理。

工厂周边往往会产生污染与噪声,这些问题会对附近居民的生活造成影响,因此工业区域和居住区域不宜相邻设置。不过商店对于这类污染的敏感度较低,工业与商业区域可以邻近排布。综合来看,最合理的布局方式是按照【工业】【商业】【居住】的顺序依次排列。

水的连接必须通过埋在地下的水管来实现,而电的连接只要具备通路和基础设施即可完成,并非一定需要电线。

二、游戏乐趣:财政、交通、建筑规划。

财政主要来源是居民税收,其次是工业,最后是商业。

居民税收的核心在于针对富裕群体的征税策略——不宜对富人设置过高税率,否则可能导致其外流;而较低的税率反而能吸引富人定居,凭借他们较高的收入基数,依然能为财政带来可观的税收贡献,富人税收始终是财政收入的关键支柱。 对于低收入群体,同样不能征收过高税率。由于穷人占人口多数,过高税率会拉低城市综合评价,进而减缓人口增长,甚至引发人口负增长。 中产群体的税率也需控制在合理范围。实际上,基建相关的同类税率之间,差距最好不超过1.0个百分点。不应试图通过高税率“驱逐”穷人和中产,税率差异过大会极易造成需求的大幅波动。 因此,最优的税率结构应为:【平民】<【富人】<【中产】

其次是工业领域,工业的3级产业是紧随富裕群体之后的重要财政支柱。工业之所以在财政贡献上不如居民,是因为吸引富裕居民相对容易——只要把生活配套设施打造得足够完善就行;但吸引3级工业却要困难得多(这是相对而言的)。而且工业的繁荣往往会导致大量货车涌入,成为城市交通拥堵的主要诱因。工业税率的设定逻辑和居民税率是一样的,但我更倾向于将1级工厂的税率上调到与2级工厂相同的水平。

最后说说商业领域。在发展前期,商业的重要性比不上工业;到了后期,尽管商业的需求会远超工业,但商业需求的波动性很大,所以还是把工业置于比商业更重要的位置更为稳妥。商业不仅需求极易波动,而且在税收中所占的比重也是最小的,因此需要研究出最合适的税率。我个人通常会把1级、2级和3级商业的税率设置成相同的水平。

在发展初期(当富裕阶层的税负尚未超过中产群体,甚至还未形成明确的富裕阶层时),可以在不引发社会评价大幅下滑、不抑制人口增长的前提下,通过适度提高税率来增加财政收入,进而推动基础建设的发展;进入中期阶段后,则应推行一种平衡的税率政策,在税收收入与税率对社会评价的影响之间,寻找一个能让人口增长带来的税收增量达到相对均衡的状态;而到了后期,就应当减轻赋税与徭役,让社会得以休养生息。

交通设置方面:土路的通行速度很慢,所以一旦解锁公路,就一定要把土路替换掉。公路、单行道、快车道和高速路这几种道路,彼此之间的速度差距其实很小,没必要太纠结它们的速度差异,相比之下,它们各自的功能属性反而更值得关注。至于那些双车道、三车道之类的道路(高速路建好后可以删掉其中一条车道,删掉后会变成单行道,但却是速度最快的那种单行道),其实就是个摆设,没什么实际用处。

道路两侧若有基建设施,其作用等同于电线,但此情况仅适用于土路、公路和单行道,快捷车道与高速公路则不在此列。

公路交叉处设置红绿灯,在后期会对交通造成较大影响,因此不太推荐这种方式。综合来看,最理想的交通规划是采用【单行道】,并且建议尽可能全面铺设单行道系统,这能显著降低交通拥挤程度(需要注意的是,交通拥挤度和交通满意度是两个不同的概念:交通满意度可以通过增设公交车站来提升,而拥挤度则是直观反映道路的拥堵状况。其中,交通满意度可以在评价界面查看,拥挤度的情况可通过“眼睛”图标功能查看;若想查看被建筑物遮挡的交通实况,使用报警功能会比直接在道路建设界面观察更清晰)。

用单行道来搭建一条皮亚诺曲线,是最能带来成就感的做法了。实际上这种方式的效率也更高,但在游戏里,不管是拥挤度的控制还是居民满意度的表现,都比不上直接规划成井字形的布局。我觉得这应该是游戏本身的设定存在问题。

建筑规划其实就是把工业、商业、居住这三类依次排开,没什么特别的。港口只要在海边放置几个就行,农业本质上可以看作是没有污染的一级工业,虽然在前期可能有用,但问题是前期根本解锁不了农业,所以农业其实没什么用处。

theotown正版游戏技巧

一、通电

关于电量供应,初期阶段只能建造太阳能电站,建一个就足够使用了;等后续解锁风力发电设施后,就可以切换到风力发电系统。由于太阳能电站在后期表现较为乏力,届时也可以将所有太阳能电站拆除。

电能够借助建筑自身来传播,因此输电线不必建在市区,等城市扩展后规划区域时自然会把它删掉。

后面不少电站存在污染问题,核电站还伴有大规模的核辐射,因此建议尽量避开城市区域建设,后续通过输电线输送电力即可。

主世界大地图里最小规格的格子(中等大小),通常建两个煤气电站或者一个火电站就够用了。再大一号的格子,一般配两个火电站就行,要是换成核电站的话,核辐射会导致大片区域没法规划住宅区。再大一些的格子,建一个核电站并且放远一点就足够,要是遇到跨海跨河输电线没法接通的情况,可以再补一个。实验性功能里那种最大的地图,一般需要两个核电站。

二、供水

一开始你只能建造水塔,不过现有的水塔足以支撑很长时间,建议等系统提示供水量即将达到上限时,再考虑建造新的水塔。

供水建筑的选址必须避开工业污染和核辐射区域,否则水源一旦受到污染,居民就会因不满而发起抗议活动。

在还没建造净水厂的时候,建议不要让住宅区、商业区和工业区通过管道连接供水系统!具体来说,就是把工业区的供水管路单独分离出来,不要和住宅、商业区的供水管网接通,否则工业区的污水会污染整个下水道系统。等后期建成净水厂后,供水管道怎么连接就随意了,因为净水厂能让水污染率降到0.0%。污水管道的情况和净水厂类似,但需要注意的是,污水管道处理不当反而会增加污染。

theotown正版游戏亮点

经典的模拟建造类的游戏;

对小镇进行规划;

打造你梦想中的小镇;

操作简单,容易控制。

theotown正版游戏特色

逼真的交通模拟。

自定义游戏速度。

建立一个拥有数十万居民的大型城市。

扩张你的小镇以解锁更多的内容

操控紧急车辆以扑灭火灾、解决犯罪或者阻止疫情。

你可以在游戏中分享城市的截图。

从的插件商店中获取上百个插件以拓展你的游戏。

无需连接互联网–你也可以离线玩游戏。

免费游玩,可购买的内容对游戏体验并不重要。

theotown正版游戏测评

在《TheoTown》正版游戏这个模拟世界里,你能邂逅众多享誉全球的标志性地表建筑。把这些地标融入你的城市规划,尽情挥洒想象力,努力成为最出色的市长吧。

更新日志:

v1.12.25a版本

更新翻译

更优雅地应对加载时的屏幕冻结问题(这种情况往往是安装过多插件导致的)

修复插件树可以在禁城种植

固定字母装饰夜框

修复周期性滞后尖峰

修复因城市文件损坏导致的崩溃

游戏信息
  • 当前版本: v1.11.89a
  • MD5值: 64f783a6b0aa26480f0f4fe3196b8b3b
  • 类别: 模拟经营
  • 大小: 100.33MB
  • 更新时间: 2025-12-27
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