游戏简介
塔塔守卫军是一款塔防放置类闯关游戏,依托极高的防御布局自由度,你可以化身为守卫军指挥官,在各式各样的战场里排兵布阵、抵挡敌人,通过每一次经过深思熟虑的决策,解锁闯关带来的成就感,开启一段“烧脑但不觉得疲惫”的塔防冒险之旅。
一、目前本游戏为单机塔防类型,采用不删档模式,还请您注意不要卸载游戏或清除游戏数据;作为单机游戏,自然是可以刷开局的。
①清除本地游戏数据,不用卸载重装,
或者,你可以通过游戏左上角的设置进入政策与权限页面,选择注销账号来实现重开的目的。不过目前不清楚注销账号是否会带来其他影响,所以更推荐直接清除数据的方式。
②钻石祈愿活动开启啦,目前已经积累了1万多颗钻石~ 我们是个小游戏工作室,还请大家多多观看广告支持一下呀!
③召唤抽卡,金卡开局,
金卡推荐美杜莎(魔法/输出/控制)搭配加特林(物理/群攻),毕竟金卡强度在线,自然是越多越好。
紫卡推荐祭祀+斯巴达(肉盾)

二、塔属性和推荐
目前游戏里的塔仅开放生命、攻击、法强这三个可加点属性,物理类型的塔建议优先加攻击属性,法术类型的塔则优先加法强属性,游戏内会通过红点提示给出推荐加点方向。至于其他属性,主要是依靠圣物来进行提升的。
②目前只有1主塔+6副塔。
游戏前中期资源比较紧张,建议采用6保1的战术,核心输出推荐选择主流的“加特林”单核。主塔优先选牧师,遇到特殊关卡时可以换成骑士;副塔方面,紫塔需要带斯巴达(这个是必须的),再搭配祭祀或者狂风;蓝塔则可以考虑号角或者虚弱(打BOSS的时候虚弱会比较有用)。辅助类的塔可以全部加生命属性点,主要的输出就靠单核来承担。
③主塔当前包含骑士、牧师、法师、射手四类职业技能,可依据实际需求灵活搭配,建议优先选择牧师的加血与回能技能组合。

主流单核队伍推荐,红毛打头阵——前期资源紧张,只能把所有资源都投入到一个输出角色上,没错,就是这个红毛加特林,它可是当前版本最出色的单核输出选择。
一、图鉴:一枪在手,天下我有。
普通攻击:对目标及其周围中等范围区域造成相当于自身攻击力0.6倍的伤害。
大招:全力开火,每0.5秒朝目标发动一次攻击,对目标造成两倍伤害,不过暴击率降低100%,效果持续4秒。
二、红毛,核心
大招的攻速固定,所以有了平A派+大招流。
攻速暴击平A流
加点建议主加攻击、副加生命,装备搭配的核心是黑洞,其他可选双截棍、面具这类装备,具体可以根据背包里现有装备的属性灵活调整;像黑洞、双截棍这类优质的增伤装备,它们的效果是可以叠加使用的。词条方面优先选择射程,其次是攻速或暴击,最后考虑攻击属性。
无限大招流
主属性选择攻击,副属性优先生命;核心装备搭配电池与灵魂收集,其余增伤装备可根据属性优劣灵活组合。词条优先级:射程>暴击/攻速/攻击
全肉平A流
加点选择全生命,装备核心配置多个针管。需要注意的是,针管的伤害加成是在最后阶段计算的,不会与黑洞等效果叠加。其余装备可以根据自身情况灵活搭配,词条方面的推荐和之前提到的一致。
全肉大招流的强度还不太清楚,其他流派则需要进一步去开发。
三、阵容:6保1,经典单核输出。
主塔:
首选牧师职业,兼具回血与回蓝能力,部分关卡需要搭配骑士的手动无敌技能。加点以法强为主,也能选择全法强加点。装备方面,可采用1个电池搭配其余全星星的组合,或者直接无脑全选星星来提升回蓝效果。
副塔(5个)
①新月(金):核心效果是增加生命值,装备搭配为1个电池加全部星星。推荐词条选择:射程、攻速。
②斯巴达(紫):作为唯一的嘲讽塔,建议采用全肉加点方案。装备搭配推荐羽毛、苹果与叶子,剩余槽位可选择攻击、攻速、暴击类加成装备,或是减速效果装备。词条方面,优先选择射程和攻速属性。
③祭祀(紫):全肉加点,输出依赖红毛。装备选择电池搭配攻击增益类或减速类装备。词条优先选择射程和攻速。
④狂风(紫):和上面提到的情况一样,对小怪效果不错,但击退效果对精英怪和BOSS不起作用,可以用来替换虚弱(蓝)。
⑤号 角(蓝):同上
⑥虚弱(蓝):和前面提到的效果一样,而且虚弱状态对BOSS同样适用。装备搭配还有另一种思路:使用多个史莱姆加上锤子,能够实现范围控制并附加虚弱效果。
目前这个阵容算是使用频率最高的,等后期装备和等级都提升上来,会涌现出各种各样的流派,期待大家去探索开发。
关于阵容搭配,首先想给大家一个建议:不用特意去刷初始号。开局能抽到几个橙色英雄看起来确实不错,但实际上作用并没有那么大,最多也就是能帮你少肝一个小时左右的时间而已。
【阵容】
加特林主c:加点4攻1生
装备选择主要分为两个流派,其中平A流的推荐装备依次是迷你史莱姆、能量黑洞、惊悚面具、水晶剑、日之石、月之石和四叶草。需要注意的是,若对战单个BOSS,可将四叶草替换为石锤。装备的选取顺序按照上述列举的先后进行即可。
普攻+大招流的搭配推荐:星星、电池、灵魂收集器(如果有新月就可以不用这个)、惊悚面具、日之石、四叶草、迷你火山、瞄准镜(距离足够的话也可以不用),后面这几个道具可以根据自身需求,挑选副词条属性更好的来使用。
比较关键的是,装备的副词条应尽可能挑选带有射程属性的,要努力确保无论怪物从哪个方向靠近你的塔,都能被攻击到。
斯巴达主盾:加点全生
装备方面可以这样选:星星、电池、苹果核、诅咒核心、羽毛,再搭配几件光环类装备就可以了。另外斯巴达对射程的需求很高,所以副词条的选择上,在斯巴达的射程还没达到12之前,优先选射程属性,其次再考虑生命属性。
冰晶之塔控制流副c:4法1生或全法
装备搭配建议:星星、电池、灵魂收集器这几件尽量都带上,输出装备可以选法师拳套再搭配其他输出类装备,词条方面要保证有一定射程,10左右就够用了,当然数值越大越好。
新月之塔充能辅:加点全生
装备搭配建议:优先选星星和电池,剩余的格子填充一些光环类装备即可。新月之塔定位是纯辅助角色,因此首要保证其生存能力,副词条如果有生命值属性就尽量选择带生命的,要是没有的话,搭配一些加法强的词条也能凑合用。
狂风之塔的加点方案:若走纯控制流,建议全加生命值;若定位为控制流副C,则选择4点法术、1点生命的分配方式。装备方面,星星与电池是必带的核心部件,剩余槽位可依据所选流派搭配对应副词条的装备,同时要尽量提升射程属性。
最后一个位置我选了美杜莎,但感觉有没有她差别不大,她那点输出无关紧要,换成带光环效果的辅助应该更合适。
策略深度拉满:从塔的组合搭配、地形优势运用到不同敌人的针对性应对,都得细细琢磨,完全摒弃“无脑堆塔”的玩法,每一次抉择都关乎最终能否通关,特别适合爱挑战烧脑玩法的玩家。
关卡内容十分充实:数百个关卡覆盖了多种多样的主题与挑战模式,敌人的类型和技能都很丰富,能够避免重复闯关带来的单调感,长期玩起来也很有乐趣。
放置玩法设计贴心:自动攻击搭配快速战斗模式,完美适配碎片化时间需求,策略闯关无需高强度操作支撑,轻松实现烧脑策略与休闲体验的双重兼顾。
成就感清晰可感:每一关都需要玩家反复调整战术策略才能顺利通过,当成功通关时,能真切体会到“策略奏效”带来的满足与乐趣,这种设计尤其契合那些热衷于挑战的玩家的喜好。

合理改变阵容搭配,会使闯关更加的简单。
发挥不同防御建筑优势才能成功通过考验。
塔塔守卫军还有一系列的任务等你来完成。
不同的塔防游戏模式,考验让你随意选择。
《塔塔守卫军》是一款玩起来相当烧脑又有趣的塔防闯关类游戏,游戏中众多关卡都具有不小的挑战性,往往需要提前观察来犯的敌人、仔细研究地形,才能顺利通关。