游戏简介
今天小编给大家带来率土之滨的最新版本啦!新赛季玩法升级,体验更精彩——游戏高度还原汉末群雄逐鹿的壮阔场景,还从战略维度对地图进行了优化调整,历史还原度更为逼真,动态天气系统更是让人沉浸其中、直呼过瘾!快来挑战全新的战略环境,看你能否在这片乱世之中一统三国!
网易推出的《率土之滨》是一款打破常规的SLG国战新游。它跳出传统SLG国战的框架,创新性地将天气系统、打野玩法等全新元素融入游戏,以焕然一新的姿态与玩家见面。游戏内更有海量武将可供玩家自由搭配组合,将策略性贯穿于每一场战斗之中。
数万人共赴一个三国沙盘世界,这里有13个州、一座洛阳城,还有固定分布的225万格产出各异的土地。
提前行动,抢占未被占据的区域,与其他玩家结盟,角逐他人的领地。资源的发展空间有限,而领土的大小决定了未来的发展潜力。
招募名将,搭配战法,组建专属军队。借助地形、时机、权谋与战略,随时与真实玩家展开对抗。
没有日常任务,没有固定剧情,也没有预设副本,选择战争还是拥抱和平?所有的玩法都由你亲手定义。
在三国沙盘世界里拿下洛阳,你就能成为最强者,由你亲手书写这段历史。

在《率土之滨》的世界里,三百余位三国名将尽归麾下,任你调遣。凭借这些精兵强将,你将有机会横扫天下,成就属于自己的千秋霸业。
战法系统包含超过150种战法,玩家能够依据名将的独特特性以及不同的战争场景需求进行自由搭配组合,由此可衍生出成千上万种各异的用兵策略,这无疑是对玩家智力与用兵谋略的极致挑战。
势力:无论是占领野外领地,还是攻陷他人的城池与领地,都能获取势力发展壮大所必需的资源。由于真实地形中的资源是有限的,所以削弱敌方其实就是在强化自身。开疆扩土的征程中,谁能与我一争高下呢?
排行榜:在竞争白热化的势力排名中,尽显你一统天下的王者风范。
城池系统:玩家可建立主城,并拓展数量众多的分城与要塞,让势力版图遍布三国各地。主城及分城内设有丰富的建造树体系,通过不同建筑的升级与搭配,对内可强化城池防御以抵御外敌入侵,对外能提升部队战力以支持征伐扩张。
内政方面,税收能带来铜钱收入,交易可实现资源间的转换,坚守有助于巩固城池的防御,迁城能让主城整体迁移,流浪则可以重新挑选出生地。想要安身立命并谋求发展,高效地管理内政是根本所在。
同盟玩法:和其他玩家携手组建同盟,不仅能获取同盟带来的资源增益,还能依靠同盟成员拓展征战的有效距离,与盟友们并肩作战、共担荣辱,一同开创宏图伟业。
演武玩法:在这里你能与三国时期的知名将领展开交锋,在对战中锤炼自己麾下的名将部队,并且还能赢取丰厚的资源奖励。
一、游戏模式
经典模式
这是一款比较纯正的三国题材游戏,没有神将、鬼将、魔将这类设定,也没有脱离史实的幻想剧情,主要适合用来体验或怀旧。不过游戏内容相对较少,存在不少缺失的部分。
幻想模式
加入人神鬼魔的设定,神将可以变身,自定义4个1的君主可以变魔,魔君手下武将可以变鬼。加入幻想剧情。缺少梦想副本。
梦想模式
在幻想的设定框架下,我们融入了绿林副本与异族副本,后续还将推出更多丰富多样的副本及剧情内容。若您希望完整体验游戏的所有玩法,请选择梦想模式。
二、叛乱等级
太平:没有叛乱
正常:小几率叛乱,太守忠95以上不叛乱
乱世之中,叛乱发生的概率极高,这与忠诚、血缘等因素毫无关联,纯粹是随机事件,全凭运气。
梦幻:AI太平,玩家乱世
三、部队兵力
每个武将最多能带1000名士兵,在白兵战中会分成10队小兵作战。
1500兵:每位武将所能统领的士兵数量上限为1500,在白刃战(或近战)中会分为15队小兵作战。
四、战雾设置
无雾:战场上视野全开,一切可见。
半雾状态下,战场上的地形清晰可见,但每个武将都有各自的视野范围限制——处于视野范围之外的敌军,是无法被观察到的。
全雾状态下,防守战时战场为半雾环境,而进攻战的战场地形则是完全漆黑的;每个武将都拥有一定的视野范围,处于视野范围之外的敌军是无法被看见的。
无论你设置什么模式,副本内都是全雾。
五、视野设置
远(9):名将的初始最大视野半径为9格,而大部分普通将领的初始最大视野半径达不到9格。
中(6):多数武将初始最大视野半径为6格,有一部分普通武将的初始最大视野半径不到6格
近(3):所有人初始最大视野范围都是3格
部分技能具备扩大视野范围的效果,初始视野越狭窄,对这类视野技能的依赖程度就越高。
七、天命模式
正常:关闭天命模式,正常游戏
出仕机制:每年6月,会有随机数量的先将(历史上的知名将领)复活,他们会选择投靠不同的势力并直接出仕效力。在此期间,玩家也有机会从中获得一名先将作为自己的部下。
每年6月,会有随机数量的先将复活,并在随机城市处于在野状态。
每年6月,会有数量随机的先将复活。这些先将可能选择投靠某个势力,也可能处于在野状态,玩家也有机会从中获得一名先将。
八、难度系数
系数处于110至999的区间内,依据前面六大项的选定情况,最后会核算出你的难度系数,该系数反映的是你进入游戏后实际面临的难度。兵力上限、迷雾以及视野这几个因素对难度的影响最为显著,由于选择的设置存在差异,或许会出现将军难度的系数高于帝王难度的情况,这属于正常现象。
九、随机剧本
目前高级模式的首个选项支持多选或不选,依据不同的选择,三种模式能组合出七种不同玩法。部分特殊剧本(主要是英雄集结类剧本)可供选择,无法选择的即未开放,无需质疑。
乱世群雄模式:所有势力的君主与麾下武将均为随机分配,全剧本的武将将被随机划分至各个势力及所属城市。不过,玩家选定势力的君主保持不变,自定义随机生成的副将也不会脱离该势力。
英雄与狗熊模式下,所有武将的属性均为随机生成。不过,玩家自行设定的君主以及像艾弗森、蘑菇、绯梦这类特殊副将,其属性不会发生改变。若玩家势力的武将等级处于12到15级之间,在死亡后属性会重新随机重置;而当这些武将等级达到16级时,死亡后则会恢复为原本的属性状态。
“技不如人”模式规则如下:所有武将的技能将进行随机分配,每位武将拥有2个技能,系统会确保各技能的分配保持合理性。玩家势力的武将在培养至10-11级时,若武将死亡,其技能将重置为随机技能;当玩家势力的武将培养到16级后,若武将死亡,将恢复为该武将原本的技能。
十、武将不死
开启“不死”模式后,武将阵亡或被处决都不会真正死亡,而是转为在野状态。如果一直保持这个模式开启,到游戏后期就可能出现单个城池聚集上百名武将的情况,根本清理不完;而且AI控制的武将数量一多,就会持续对玩家发起攻击。
关不住的话,砍死了可就彻底没了,只能靠召唤或者成鬼才行。要是一直关着不让它死,很容易催生鬼将,对付不了鬼将的可得多留神。